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在收集了3万条玩家意见后 他们做出了不一样的生存游戏 单单是收集生存指标

发表于 2024-05-09 16:42:15 来源:卡盟排行榜
很多玩家对《黎明觉醒》这个名字并不陌生,收集作为腾讯光子工作室群研发的条玩一款开放世界生存手游,该游戏引入了不少硬核的后们生存条件。在游戏里,做出玩家们不但要面对各种敌人,不样还有异常苛刻的存游生存条件,单单是收集生存指标,就有12种之多,条玩吃喝拉撒一应俱全。后们肚子饿了要吃饭,做出身上脏了要洗澡,不样哪怕危机重重,存游也得活的收集体面,更不能打破一些现实里的条玩规则。

这种苛刻的后们生存条件,带来了超乎寻常的真实感,让《黎明觉醒》受到了不少硬核玩家们的欢迎,在曙光测试期间,服务器都是人满为患。但随着测试玩家的增多,渐渐的一些问题也暴露了出来。抛开那些有待修复的林美辅助BUG不说,在游戏的体验方面,《黎明觉醒》也遭受了一部分玩家的吐槽。比如游戏的UI界面杂乱,按钮过于密集,经常会出现误触的情况;作为主要的战斗方式,枪械射击手感正负反馈比较薄弱,打起来手感欠佳;日常拿满奖励所需的时间过长,肝度拉满。

面对这些吐槽,《黎明觉醒》的制作组选择了爆肝加班进行调整,他们对玩家们的意见照单全收(据后续官方统计,总共收集到了超过3W条的玩家建议),然后逐步分析出其中可以优化的内容,做出了全新版本。我也有幸参加了《黎明觉醒》的品鉴会,并了解了游戏究竟发生了怎样的进化。

作为一款开放世界生存游戏,开放的大世界,成为了《黎明觉醒》的绝地求生辅助核心设计之一。毕竟对于玩家们来说,地图是否够大、填充内容是否足够丰富,直接影响可玩性;而场景搭建是否合理,细节构成是否细腻,玩家与环境、生物是否有足够的交互,则直接影响了真实感与代入感。在初期的版本里,游戏设计了一个规模足够庞大的框架,但在内容填充上,却略显空洞。

在此次的测试版本里,《黎明觉醒》的大世界构建进行了全面升级。现在整个世界不但是一张10000X10000的超大无缝地图,还包含了超过2000个互动彩蛋,30多个据点,50多种载具以及超过70种动植物构成的生态环境。这些填充的绝地求生黑号内容并非一股脑堆砌进游戏,而是按照不同地域的特色进行划分,保证了足够低的违和感。这些人与环境之间的互动带来了极高的真实性,也更容易让玩家们感受到自己在这个虚拟世界还“活着”。

NPC也不是木桩,是有灵魂的

或许会有人认为像彩蛋、环境互动等内容,都是“吃力不讨好”的设计,是一种性价比比较低的选择。制作者不但要花费大量的精力,而且还要承担翻车的风险,更重要的是这些内容不影响核心玩法,收益很低。在品鉴会的现场,我也曾就此问题向大熊策划发问,得到了一个情理之中,但意料之外的答案。

大熊策划表示,之所以选择做彩蛋这些低性价比的内容,主要是为了给玩家们的生存之旅多一些惊喜,至于背后的成本,不是他们首先要考虑的。

“首要考虑的是玩家们开心不是吗?”大熊策划用一句简洁的话,说明了他内心的想法。

除了画质调整,大世界交互增加,大量彩蛋之外,此次的测试版本还解决了此前过肝的问题。在之前的版本里,很多玩家为了生存,需求大量的材料,并且为了拿满经验,需要以小时为单位爆肝,进行过多重复且无聊的劳动。在新版本里,这种过肝的问题也得以解决,想要拿满奖励,只需要1个小时,而经验更是半个小时就能刷满,采集的速度也变成了原来的两倍。

同时在装备养成方面,《黎明觉醒》也进行了一定的优化。比如在新版本里,装备强化是百分百成功了,所有的武器共用一套配件,2万发子弹修理一次且永不报废。这些装备层面的调整,无疑从另一个方面降低了游戏的肝度。

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